亚当(Adam)
绰号:老练拾荒者
嗜好:咖啡
特性:开局自带悲伤、大幅减少负面状态的影响、从第四天起心情锁定为失落、悲观
背包大小:15格(★★★★☆)大
近战能力:1档(★★★★★)最强
守家能力:1档(★★★★★)最强
枪械能力:1档(★★★★★)最强
跑步速度:2档(★★★★☆)快
心理素质:坚决(★★★★★)心情值锁定,不增不减
艾米莉亚(Amelia)
绰号:亚当的女儿
嗜好:无(咖啡)(BUG)
特性:开局自带饥饿重病、固定在床不能移动、不会说话、饭量为成人的一半、无背包、禁止出行、禁止战斗、不能守家、不能应对拜访者的请求、不会自己吃饭、吃药、扎绷带、只能存活3天
背包大小:无
近战能力:无
守家能力:无
枪械能力:无
跑步速度:无
心理素质:无
亚当和他的女儿住在一座炸毁的大楼中。女儿生了重病。他的哥哥希望带着女儿通过人道主义救援离开这个地方,但他认为女儿在病中,一旦出门不可能活下来。
第二天,商人到来,带来了药物,但女儿的病仍然没有好转。
第三天,哥哥劝他带走女儿,被拒绝了。(前三天女儿占着床不能睡觉也不能出门)
第四天,他一觉睡到了下午,发现女儿不见了,门口有一个脚印。晚上去了哥哥家,发现药房有线索。
第五天晚上去药房,发现学校是人道主义调查点。哥哥死在了药房,原因不明。
第六天去学校,有个人索要三个肉,给他之后发现女儿可能是去了医院。
第七天去医院,但医生被军队抓走了,只有找到医生,才能得到女儿的消息。
第八天去玩具店,找到医生,他说教堂有线索
第九天来到教堂,发现军队食言了,杀死了所有想通过人道主义救援离开的人。
结局一:教堂左边是墓地,进入后,他想起了一切。原来女儿早就死了,他带着女儿去了医院,发现根本无效。气愤中杀了哥哥,然后大脑出于自我保护,遗忘了这一切。
结局二:不去教堂左侧,坚持到战后,则结局是“再也没找到女儿”(该剧情中,商人出售的原材料极为匮乏,如决定坚持到战后,需要精打细算)。
1、4个全新场景,5个重构并修复的场景。
2、新的游戏机制:对话和线索查找机制。
3、一系列基于新故事的道具。
4、生存与毁灭的选择,真实的游戏感观。
5、是坐以待毙成为狙击手的目标,还是奋力反抗,为自己的未来赢得一线希望。
6、完美的剧情故事,带你进入这个生存游戏。