文明播种者是一款科幻风格的模拟经营游戏,其开始于一个太阳系内战之后的人类文明结束时代,为了能够更好的进行身存,在太空中寻找到了一个全新的场所——巴纳德星,游戏也围绕将其打造成赖以生存的环境进行展开。玩家将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星建设各种各样的设施,保证维护、生产、研究共同进步发展,还需不断地进行创新,以保证高效率的发展。
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的提点。用法如图所示,顺着排列这十项研究即可。开局使用研究的自动晋升,设定等级800,升到四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式解放双手。
2、轮回助力
天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个满级即可。其余用处不大,冗余二百多记忆点。不缺基因碎片洗点无所谓,出新轮回助力却不够记忆点时可采用。
3、战力计算
单挑时,舰队攻击回合是舰队生命/(对方攻击-舰队回复)并向上取整,舰队造成伤害为舰队攻击回合*(舰队的攻击力-对方回复)。后期可忽略恢复,那么,舰队生命*舰队攻击力=舰队造成伤害*对方攻击力。
做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式下,非均改,只能较为模糊计算能否通过预期迷雾。如,1艘大船600w血6w攻3600战力,6艘小船120w血3w攻360战力,大船带6小船的实际总战力为:七船作战阶段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作战阶段+5船作战阶段+4……),合计3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960战力。
一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。由于实际作战考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取用结束时的攻击力代入计算即可。
随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。
通过查表可得,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更加好的规划自身成长路线。
4、迷雾战斗细节
小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船
1、玩家现实知识储备影响游戏内科技研发速度,物理学知识提升能量武器伤害,历史素养增强文明稳定性。
2、存档独立生成非连续科技树,可能出现石器时代直接解锁量子理论的跳跃式发展。
3、可同时与蒸汽朋克帝国、能量体文明、AI联邦进行三方谈判,利用文明代差制造战略优势。
4、殖民过程中屠杀原住民将降低全体文明幸福度,但可快速获取稀缺资源,道德抉择影响终局评分。
1、解锁相对论引擎时需在虚拟黑板推导公式。
2、秦朝机甲军团可改造火星地表,玛雅文明破解AI起义的预言代码。
3、玩家能通过平行时空技术让埃及方舟与赛博朋克文明共存。
1、融合太空科幻与模拟经营元素,打造前所未有的玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、满足对宇宙未知的好奇心,展现科技与梦想交汇的壮丽篇章。